하츠 플레이 방법
하츠는 보통 4명이 즐기는 트릭 테이킹 카드 게임으로, 목표는 게임을 가장 낮은 점수로 끝내는 것입니다. 각 라운드는 13번의 트릭으로 구성되며, 하트가 포함된 트릭(하트 1장당 1점)과 스페이드 퀸이 포함된 트릭(13점)을 가져간 플레이어에게 점수가 부여됩니다. 누군가 100점에 도달할 때까지 라운드를 진행하며, 최종 승자는 점수가 가장 낮은 플레이어입니다.
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목표
가장 낮은 점수로 게임을 끝내세요. 이를 위해 문샷을 노리는 경우가 아니라면, 벌점 카드가 들어 있는 트릭을 가져가지 않도록 피하는 것이 핵심입니다.
하츠 용어
하츠 같은 트릭 테이킹 게임에는 보통 고유한 구성 요소가 있으며, 아래 목록에서 이 게임의 중요한 요소들을 정리했습니다:
- 라운드: 하츠는 라운드 단위로 진행되며, 각 라운드마다 4명의 플레이어 모두에게 카드 덱 전체가 분배됩니다. 따라서 각 플레이어는 매 라운드 시작 시 13장의 카드를 갖습니다. 한 플레이어가 100점에 도달할 때까지 필요한 만큼 라운드를 플레이합니다.
- 패싱: 4라운드 중 3라운드의 시작에서 다른 플레이어에게 카드 3장을 넘길 수 있습니다. 누구에게 넘기는지는 진행 중인 라운드에 따라 결정됩니다—1라운드는 왼쪽 플레이어에게, 2라운드는 맞은편 플레이어에게, 3라운드는 오른쪽 플레이어에게 넘깁니다. 4라운드에서는 카드를 넘기지 않고 받은 카드를 그대로 유지합니다. 이 패턴은 이후 라운드에서도 반복됩니다.
- 리드: 각 라운드가 시작되면 클럽 2를 가진 플레이어가 그 카드를 내며 해당 라운드의 첫 트릭을 시작합니다. 이후 트릭에서는 리드(즉, 트릭에서 첫 카드를 내는 것)를 하는 플레이어가 직전 트릭의 승자입니다. 예를 들어 플레이어 2가 첫 트릭에서 클럽 2를 리드했고, 플레이어 4가 클럽 K를 내서 그 트릭을 이겼다면, 다음 트릭은 플레이어 4가 리드(첫 카드를 냄)합니다.
- 트릭: 각 라운드에서 각 사람은 트릭마다 카드 1장을 냅니다. 각 플레이어는 13장을 가지고 있으므로, 각 라운드에는 13개의 트릭이 있습니다. 트릭은 리드된 무늬의 카드 중 가장 높은 순위의 카드를 낸 플레이어가 가져갑니다. 따라서 누군가 다이아몬드 4를 리드하면, 다른 누군가가 더 높은 다이아몬드(5 이상)를 내지 않는 한 그 플레이어가 트릭을 이깁니다.
- 점수: 플레이어는 벌점(하트 또는 스페이드 퀸이 포함된 트릭을 이겼을 때 받는 점수)을 누적해 기록합니다. 하트는 장당 1점, 스페이드 퀸은 13점입니다. 다이아몬드와 클럽은 점수가 없습니다. 각 라운드가 끝나면 해당 라운드에서 얻은 점수를 자신의 점수에 더하고, 누군가 100점에 도달하면 점수가 가장 낮은 사람이 승리합니다.
- 문샷: 하트와 스페이드 퀸은 벌점이 되지만, 한 플레이어가 한 라운드에서 모든 하트 카드와 스페이드 퀸을 모두 가져가면 이를 “문샷”이라고 합니다. 이 경우 해당 플레이어가 26점의 벌점을 받는 대신, 다른 모든 플레이어의 총점에 26점이 추가됩니다.
하츠 규칙
하츠 플레이 방법을 이해한다는 것은 규칙을 알고 지키는 것을 의미하며, 규칙은 다음과 같이 꽤 간단합니다:
- 대부분의 라운드는 카드를 패싱하며 시작해야 합니다. 매 4번째 라운드를 제외하고는 다른 플레이어에게 카드 3장을 반드시 넘겨야 합니다. 1라운드는 왼쪽, 2라운드는 맞은편, 3라운드는 오른쪽으로 넘깁니다. 4라운드는 카드를 넘기지 않고 받은 카드를 모두 유지한 뒤, 이후 라운드에서 같은 패턴으로 패싱을 반복합니다.
- 무늬를 따라야 합니다. 트릭에서 처음 리드된 무늬가 무엇이든, 그 무늬의 카드가 있다면 반드시 그 무늬의 카드를 내야 합니다. 없다면 “슬러프(slough off)”할 수 있는데, 이는 다른 무늬의 카드를 내는 것을 의미합니다.
- 리드된 무늬에서 가장 높은 카드가 트릭을 이깁니다. 모든 플레이어가 카드를 낸 뒤, 리드된 무늬에서 순위가 가장 높은 카드를 낸 사람이 트릭을 가져갑니다. 스페이드 5가 리드되고 다음 세 플레이어가 스페이드 2, 8, K를 냈다면, 스페이드 K를 낸 사람이 트릭을 이깁니다. 다른 무늬로 낸 카드는 트릭을 이길 수 없습니다.
- 첫 트릭에서는 점수 카드를 낼 수 없습니다. 각 라운드의 첫 트릭은 클럽 2로 시작되며, 그 트릭에서는 누구도 하트나 스페이드 퀸을 낼 수 없습니다. 무늬를 따라야 하므로 클럽이 있으면 클럽을 내야 하지만, 클럽이 없다면 다이아몬드나 퀸을 제외한 어떤 스페이드든 낼 수 있습니다.
- 하트가 “브레이크”되기 전에는 하트를 낼 수 없습니다. 어떤 플레이어가 리드된 무늬가 없고 첫 트릭이 아니라면 하트를 낼 수 있으며, 이는 하트가 브레이크되어 이제 하트를 낼 수 있게 되었음을 의미합니다. 고득점 카드인 스페이드 퀸은 첫 트릭을 제외한 어떤 트릭에서도 낼 수 있지만, 하트는 “브레이크”되기 전까지는 낼 수 없습니다.
하츠에서 이기기 위한 전략
규칙은 간단하지만, 하츠 전략은 그렇지 않습니다. 승리 확률을 높이기 위해 다음 전략을 활용하세요:
- 에이스를 언제 넘길지 이해하세요. 매번 받는 패가 다르므로, 각 라운드에서 어떤 카드를 넘길지 결정할 때는 손패 전체를 고려해야 합니다. 리드를 통제하고 싶다면 클럽과 다이아몬드의 에이스는 남겨두는 것을 고려할 수 있지만, 스페이드 에이스는 퀸을 떠안게 되는 상황을 피하기 위해 넘기는 경우가 많습니다. 하트 에이스는 특히 다른 트릭에서 더 낮은 하트를 그 아래로 깔아 낼 수 있는 하트들이 있다면 가지고 있으면 유리할 수 있으며, 누군가 문샷을 노릴 때 트릭을 가져오는 데도 도움이 됩니다.
- 클럽 2를 넘기세요. 첫 트릭에서 리드를 잡고 싶든 아니든, 클럽 2는 넘기는 것이 좋습니다. 첫 트릭에서는 벌점이 있는 카드를 낼 수 없기 때문에, 첫 트릭은 벌점 없이 높은 순위의 카드를 버릴 수 있는 기회입니다. 하지만 클럽 2로 리드해야 한다면 그렇게 할 수 없습니다.
- 카드를 넘기기 전에 미리 계획하세요. 어떤 게임이든, 어떤 수를 둘 수 있는지 이해하고 선택지를 확보하는 것은 플레이에 매우 중요합니다. 넘기기 전에 벌점 카드를 빼내기 위해 리드를 통제해야 하는지, 혹은 눈에 띄지 않게 갈 수 있을 만큼 낮은 카드가 충분한지 고려하세요. 예를 들어 퀸보다 낮은 스페이드가 몇 장 있다면, 첫 트릭에서 리드를 잡기 위해 클럽 에이스를 남겨두고 다음에 스페이드를 리드해 퀸을 끌어내는 것을 노릴 수 있습니다. 가능한 선택지를 알고 있으면 다른 플레이어에게 무엇을 넘길지 결정하는 데 도움이 됩니다.
- 한 무늬를 없애세요. 카드를 넘기거나 손패에서 그 무늬를 집중적으로 내서 특정 무늬를 없애면, 스페이드 퀸 같은 고득점 카드를 처리할 기회가 더 커집니다. 다이아몬드가 3장뿐인데 스페이드 퀸이 있다면, 다이아몬드를 모두 넘기는 것을 고려하세요. 다이아몬드가 한두 장 다시 넘어오더라도, 다른 사람들이 다이아몬드를 내는 동안 퀸을 낼 기회가 생길 가능성이 큽니다.
- 카드를 세세요. 마지막 몇 개의 트릭에 이르면 높은 순위 카드로 트릭을 이길까 봐 불안해질 수 있고, 낮은 카드를 리드했는데 다른 사람들이 그 무늬가 없어 벌점이 있는 트릭을 떠안게 될 수도 있습니다. 각 무늬는 13장으로 구성됩니다. 예를 들어 클럽이 10장 이미 나왔고 손에 클럽이 3장 남아 있다면, 그 카드들의 순위가 아무리 낮아도 트릭을 이기게 됩니다. 따라서 각 무늬에서 몇 장이 나왔는지 파악해 두는 것이 도움이 됩니다.
- 이미 나온 높은 순위 카드를 기억하세요. 카드를 세어야 하는 이유와 비슷하게, 이미 나온 높은 순위 카드를 기억하면 무엇을 리드할지(또는 리드하지 말아야 할지) 판단하는 데 도움이 됩니다. 내 카드보다 높은 카드들이 이미 나왔는지 아는 것은 트릭을 지는 것과, 스페이드 퀸이 포함된 고득점 트릭을 떠안는 것의 차이가 될 수 있습니다.
- 낮은 하트를 유지하세요. 하트는 벌점을 주지만, 하트는 브레이크되기 전까지는 낼 수 없습니다. 따라서 낮은 하트가 있다면, 리드된 높은 하트 아래로 깔아 내기 위해 가지고 있는 것이 좋습니다.
- 상대가 문샷을 노리는지 주의하세요. 벌점이 잔뜩 쌓이는 것보다 더 나쁜 것은, 다른 사람이 모든 벌점 카드를 가져가서 내가 26점을 받는 상황입니다. 누군가 높은 카드로 자주 리드하며 리드를 통제하고 있다면, 그 사람은 문샷을 노리고 있을 가능성이 큽니다. 그러니 벌점을 얻는 한이 있더라도 트릭을 가져올 방법을 찾아보세요—벌점 몇 점이 26점보다 낫습니다!
다른 추천 게임
트릭 테이킹 게임을 좋아한다면 유커, 위스트, 크리비지, 스페이드도 즐길 수 있습니다. 또는 캔필드 솔리테어나 클론다이크 같은 1인 게임을 플레이하며 카드 배열에서 기초 더미로 카드를 옮기는 재미도 느껴보세요.