## Como Jogar Cribbage

Cribbage é um jogo de cartas para dois jogadores em que o objetivo é ser o primeiro a marcar 121 pontos.

## Preparação do Cribbage

O Cribbage usa um baralho padrão de 52 cartas (ás baixo) e é preparado da seguinte forma:

* **Mão:** Cada jogador recebe seis cartas no início de cada mão. O restante do baralho é colocado virado para baixo na área de jogo. Os jogadores alternam a tarefa de dar as cartas em cada mão.
* **Crib:** Cada jogador escolhe duas cartas da sua mão para descartar viradas para baixo no crib, que é uma mão de bónus que o distribuidor pode pontuar depois de a mão ser jogada. O crib é colocado de lado.
* **Carta inicial:** Depois de o crib estar formado, o distribuidor vira a carta do topo do baralho para cima. Esta carta será usada apenas para pontuação depois de a mão ser jogada.
* **Tabuleiro de Cribbage:** O tabuleiro de cribbage ou o placar online marca pontos para cada jogador à medida que você pontua no jogo.
![Preparação do jogo de cartas Cribbage](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/cribbage-setup.webp)  
  
## Regras do Cribbage

Cada ronda (ou mão) de Cribbage é dividida em três fases. Leia os nossos guias detalhados para mais informações sobre [como jogar Cribbage](”https://solitaired.com/guides/how-to-play-cribbage”) e [pontuação no Cribbage](”https://solitaired.com/guides/cribbage-scoring”).

### Construir o Crib

* **Cada jogador deve colocar duas cartas viradas para baixo no crib.** Se o crib for seu, você pode adicionar cartas valiosas a ele, como pares ou cartas que somem 15, mas se for o crib do seu adversário, tente não adicionar cartas que possam ajudá-lo a pontuar.
* **O crib é reservado para o distribuidor.** Como vocês alternam quem distribui, cada jogador tem a sua vez de usar o crib como uma mão de bónus para pontuar.
* **Depois de o crib estar formado, o distribuidor vira a carta inicial.** A carta inicial não será usada durante a jogada. Ela é usada na fase de pontuação para aumentar a pontuação de cada mão e do crib.

### Jogar a Mão (Pegging)

* **Os jogadores alternam jogando uma carta no meio, somando o valor dessa carta ao total sem ultrapassar 31.** A jogada começa com quem não é o distribuidor.
* **Todas as figuras valem 10, e o ás vale 1.** Cada carta soma o seu valor ao total acumulado. Por exemplo, se quem não é o distribuidor coloca o 4♥ seguido de um 9♣ do distribuidor, o total passa a 13.
* **Os jogadores marcam pontos ao fazer combinações enquanto jogam.** As mesmas combinações que são pontuadas em cada mão podem ser pontuadas durante o pegging. Por exemplo, o 4♥ e o 9♣ foram jogados para um total de 13, mas se o próximo jogador adicionar um 2♠ para fazer 15, esse jogador marca 2 pontos.
* **Se jogar uma carta da sua mão fizer o total ultrapassar 31, o jogador deve dizer: “Go.” Por exemplo, se o total for 27, mas o próximo jogador não tiver uma carta de valor 4 ou inferior, ele deve dizer: “Go,”** e permitir que o adversário jogue até não conseguir jogar mais.
* **Os jogadores marcam 1 ponto por colocar a última carta e mais 1 ponto extra se a última carta jogada fizer 31.** Por exemplo, se o total for 28 e a última carta jogada for um 2♦, totalizando 30, o jogador recebe apenas 1 ponto. No entanto, se a última carta jogada for um 3♠, totalizando 31, o último jogador recebe 2 pontos (1 por jogar a última carta e 1 por totalizar 31).
* **Jogue quantas rondas forem necessárias até que nenhum dos jogadores tenha cartas restantes.**
![Regras do jogo de cartas Cribbage](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/cribbage-rules.webp)  
  
### Pontuar as Mãos e o Crib (a Revelação)

* **Cada jogador pontua a sua mão por turnos,** começando por quem não é o distribuidor.
* **A carta inicial pode ser usada como carta de bónus para cada jogador ao pontuar.** Por exemplo, se a carta inicial for um valete e um jogador tiver um cinco na mão, ele pode marcar 2 pontos por fazer 15.
* **O distribuidor pode pontuar o crib de bónus,** usando a carta inicial para aumentar a sua pontuação.
* **Assim que um jogador atingir 121 pontos (mesmo durante o pegging),** o jogo termina e esse jogador vence.

| Combinação/Jogada de Cartas                                                                             | Pontos Marcados | Exemplo                                                              |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | --------------- | -------------------------------------------------------------------- |
| **Última carta jogada (total abaixo de 31)**                                                            | 1               | O total é 29 e você joga um ás para um total de 30.                  |
| **Última carta jogada (total exatamente 31)**                                                           | 2               | O total é 25 e você joga um seis para um total de 31.                |
| **Cartas que somam 15**                                                                                 | 2               | Dez e cinco ou um dois, três e dama                                  |
| **Par de cartas (duas cartas do mesmo valor)**                                                          | 2               | Dois de paus e dois de copas ou dama de espadas e dama de ouros      |
| **Sequência de três (independentemente do naipe)**                                                      | 3               | Ás, dois, três ou valete, dama, rei                                  |
| **Sequência de quatro (independentemente do naipe e da ordem, desde que as cartas sejam consecutivas)** | 4               | Ás, dois, três, quatro ou sete, nove, seis, oito                     |
| **Sequência de cinco (independentemente do naipe e da ordem, desde que as cartas sejam consecutivas)**  | 5               | Ás, dois, três, quatro, cinco ou três, cinco, seis, quatro, sete     |
| **Trinca**                                                                                              | 6               | Três de espadas, três de ouros e três de copas                       |
| **Quadra**                                                                                              | 12              | Três de espadas, três de paus, três de ouros e três de copas         |
| **Flush de quatro cartas (quatro cartas do mesmo naipe, independentemente da sequência)**               | 4               | Dama, dez, quatro e três de ouros                                    |
| **Flush de cinco cartas (todas as cartas, incluindo a carta inicial, são do mesmo naipe)**              | 5               | Dama, dez, quatro, três e ás de ouros                                |
| **Nobs (o valete na sua mão ou no crib é do mesmo naipe que a carta inicial)**                          | 1               | A carta inicial é um nove de espadas, e você tem o valete de espadas |
| **Nibs (também chamado de “his heels”; o distribuidor vira um valete como carta inicial)**              | 2               | O distribuidor vira um valete de ouros como carta inicial            |

## Estratégias de Cribbage

* **Mantenha combinações de pontuação na sua mão.** Ao descartar para o crib, priorize manter cartas que possam formar sequências ou pares, ou somar 15, em vez de esperar que o crib ou a carta inicial compensem a diferença.
* **Descarte de forma defensiva quando o crib for do seu adversário.** Evite deitar fora cartas como cincos, dez, ou pares que formam facilmente combinações de pontuação — você não quer dar pontos ao seu adversário.
* **Seja agressivo quando o crib for seu.** Envie para o seu crib cartas que provavelmente funcionem bem juntas, como cincos, pares ou cartas que somem 15.
* **Comece com cartas baixas durante o pegging.** Começar com cartas baixas reduz a chance de o seu adversário fazer 15 no início da jogada.
* **Evite começar com cincos, dez e figuras sempre que possível.** Começar com qualquer uma dessas cartas ajuda o seu adversário a marcar um quinze fácil.
* **Acompanhe o que já foi jogado.** O seu adversário tem uma estratégia, então observar o que ele joga pode indicar o que ele tem na mão.
* **Maximize sequências e pares durante o pegging.** Procure oportunidades de pontuar continuando ou quebrando sequências, ou fazendo par com as cartas do seu adversário quando possível.
* **Gerencie o risco perto do fim.** Quando você estiver perto de 121 pontos, evite jogadas arriscadas que possam dar ao seu adversário pontos fáceis no pegging — foque em pontuar com segurança e fechar o jogo.

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