## ホイストの遊び方

ホイストの目的は、各ラウンドでトリックを獲得し、先に合計7点に到達したチームが勝つことです。チームは、6トリックを超えて獲得したトリック1つにつき1点を得ます。

## ホイストのセットアップと用語

ホイストは4人で2チーム（パートナーシップ）に分かれてプレイし、パートナー同士は向かい合って座ります。ゲームでは標準の52枚デッキを使用し、次の手順で進めます。

* **配る：**各プレイヤーは13枚ずつ受け取り、毎ラウンド山札のカードはすべて配り切ります。ディーラーの左隣のプレイヤーが最初にプレイします。
* **トリック：**ゲームはラウンド制で、各チームはできるだけ多くのトリックを取ることを目指します。トリックは、各プレイヤーが順に中央へ1枚ずつカードを出すことで成立します。毎ラウンドすべてのカードが配られるため、1ラウンドは合計13トリックで構成されます。
* **カードの強さ：**A（エース）が最強です。
* **切り札スート：**切り札は毎ラウンド変わり、最後に配られたカードのスートによって決まります（そのスートが他のすべてのスートに勝ちます）。最後に配られたカードが10♣なら、ディーラーはそのカードを全員に見せ、クラブを切り札にしてから、そのカードを手札に加えます。
![Whist setup](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Solitaired Whist Setup.webp)  
  
## ホイストのルール

* **切り札スートは毎ラウンドランダムに変わります。**最後に配られたカードのスートが切り札になります。ディーラーはそのカード（スートとランク）を公開し、その後そのカードを手札に加えて、そのラウンド中にプレイします。
* **1ラウンドにつき13トリックを行います。**最初のトリックでは、ディーラーの左隣の人が好きなカードを1枚出してリードし、以降は時計回りにプレイが進みます。2トリック目以降は、直前のトリックに勝ったプレイヤーが次のトリックをリードします。
* **プレイヤーは、そのトリックでリードされたスートのカードを必ず出さなければなりません。**フォローできない場合は、他のどのカード（切り札を含む）を出しても構いません。つまり、ハートがリードされたらハートを出す必要がありますが、手札にハートがなければクラブ、スペード、ダイヤのいずれかを出せます。これは、フォローできないときに切り札を出してトリックに勝てる可能性があることを意味します。
* **トリックは、リードされたスートの最高位のカード、または切り札の中で最高位のカードを出した人が勝ちます。**たとえば、そのトリックで出たカードがJ♠、Q♠、5♠、10♠なら、ランクが最も高いQ♠がトリックに勝ちます。しかし、クラブが切り札で、そのトリックで出たカードがJ♠、6♣、3♣、10♠なら、出された切り札の中で最も高い6♣がトリックに勝ちます。
* **チームは、6を超えて勝ったトリック1つにつき1点を得ます。**パートナー同士の合計が6トリックを超えない限り、得点は入りません。たとえば、あなたが5トリック、パートナーが3トリック勝った場合、チームとして合計8トリック勝ったことになり、合計2点（6を超えたトリック数）を獲得します。
* **どちらかのチームが合計7点に達してゲームに勝つまで、必要なだけラウンドを行います。**
![Whist rules](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Solitaired Whist Rules.webp)  
  
## ホイストの戦略

* **パートナーのトリックを奪わない。**パートナーのカードの上に出してしまうと、高ランクのカードや切り札を無駄にしてしまいます。つまり、パートナーがそのトリックを取れているなら、横取りしないようにしましょう。たとえば、パートナーがQ♣を出しているなら、クラブがそれしかなくてフォローしなければならない場合を除き、A♣を無駄にしないでください。後で別のトリックを取るために使えるよう、エースは温存しましょう。
* **リードは慎重に。**リードはゲーム展開に大きく影響するため、チームがトリックを取りやすい状況を作れるよう、どのカードでリードするかに注意しましょう。たとえば、同じスートが何度もリードされると、誰かがそのスートを切らして切り札を使う可能性が高くなります。あるスートを2回か3回リードした後は、リスクを減らすために別のスートに切り替えることを検討してください。また、相手が特定のスートを持っていない（フォローできない）と気づいたら、そのスートをリードするのは避け、切り札で取られるリスクを下げましょう。
* **トリックに勝てないなら、低いランクのカードで捨てる。**「捨てる」とは、勝てないと分かっているトリックで高ランクのカードや切り札を無駄にしないために、戦略的に低ランクのカードを出すことです。たとえば、スペードが切り札で、場に10♣、Q♣、8♠が出ていて、どのカードを出すか考えている場合、あなたはフォローしなければなりません。手札に3♣とK♣があるなら、切り札（8♠）がすでにそのトリックに勝っているので3♣を出します。クラブがなく、持っている切り札が6♠だけなら、この勝ち目のないトリックで切り札を無駄にしないよう、切り札ではない別スートの低ランクカードを出しましょう。
* **高ランクのカードがどれだけ出たかを把握する。**すでに出た高ランクのカードを把握しておくと、自分のカードがトリックに勝てそうかどうかを判断しやすくなり、主導権を維持する助けになります。たとえば、より高いランクのスペードがもう残っていないと分かっていれば、10♠を出すのは安全な一手になり得ます。
* **スートを切らして、より多くのトリックを切り札で取れるようにする。**ハートのように、あるスートを手札から丸ごとなくせれば、ハートがリードされたトリックではいつでも切り札を出せるようになります。この戦略は、切り札の低ランクカードを多く持っていて、切り札がリードされたトリックでは勝てない場合に特に有効です。
* **切り札の枚数を把握する。**各スートは13枚です。切り札が何枚出たか、そして自分が何枚持っているかを追うことで、未プレイの切り札があと何枚残っているか、またそれらが自分の持っている切り札より高いか低いかを推測できます。
* **パートナーのプレイと連携する。**パートナーがフォローできないときや、切り札を切らしているときなどのサインに注意し、パートナーの手札に合わせてプレイしましょう。パートナーがそのスートを持っていないスートをリードすれば、パートナーが切り札でそのトリックを取り、チームの主導権を取り戻せることがあります。しかし、パートナーが切り札を持っていないと分かっている場合は、相手に主導権を渡してしまう可能性があります。

トリックテイキングゲームは、パートナーの有無にかかわらず楽しく遊べるだけでなく、プレイ戦略を考え、磨き、組み立てる機会も豊富にあります。そこで、[スペード](https://solitaired.com/ja/spades)、[ジン・ラミー](https://solitaired.com/gin-rummy)、[ユーカー](https://solitaired.com/euchre)、[ハーツ](https://solitaired.com/ja/hearts)といった類似ゲームでも腕を磨き、[Solitaired](https://solitaired.com/ja)でそれらをすべて無料でプレイしましょう！