## Come giocare a Cribbage

Cribbage è un gioco di carte per due giocatori in cui l’obiettivo è essere il primo giocatore a raggiungere 121 punti.

## Preparazione di Cribbage

Cribbage utilizza un mazzo standard da 52 carte (assi bassi) e si prepara come segue:

* **Mano:** All’inizio di ogni mano, a ciascun giocatore vengono distribuite sei carte. Il resto del mazzo viene posizionato coperto nell’area di gioco. I giocatori si alternano nel compito di distribuire ogni mano.
* **Crib:** Ogni giocatore sceglie due carte dalla propria mano da scartare coperte nel crib, che è una mano bonus che il mazziere potrà conteggiare dopo che la mano è stata giocata. Il crib viene messo da parte.
* **Carta scoperta:** Dopo che il crib è stato composto, il mazziere gira la prima carta del mazzo a faccia in su. Questa carta verrà usata solo per il punteggio dopo che la mano è stata giocata.
* **Tavola di Cribbage:** La tavola di cribbage o il tabellone segnapunti online registra i punti di ciascun giocatore man mano che si segna nel gioco.
![Preparazione del gioco di carte Cribbage](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/cribbage-setup.webp)  
  
## Regole di Cribbage

Ogni round (o mano) di Cribbage è suddiviso in tre fasi. Leggi le nostre guide dettagliate per maggiori informazioni su [come giocare a Cribbage](”https://solitaired.com/guides/how-to-play-cribbage”) e sul [punteggio di Cribbage](”https://solitaired.com/guides/cribbage-scoring”).

### Comporre il Crib

* **Ogni giocatore deve mettere due carte coperte nel crib.** Se è il tuo crib, puoi aggiungervi carte preziose come coppie o carte che sommano a 15, ma se è il crib del tuo avversario cerca di non aggiungere carte che potrebbero aiutarlo a fare punti.
* **Il crib viene messo da parte per il mazziere.** Poiché i giocatori si alternano come mazziere, ciascuno ha un turno in cui può usare il crib come mano bonus per fare punti.
* **Dopo che il crib è stato composto, il mazziere gira la carta scoperta.** La carta scoperta non verrà usata durante il gioco. Viene usata nella fase di conteggio per aumentare il punteggio di ciascuna mano e del crib.

### Giocare la Mano (Pegging)

* **I giocatori si alternano giocando una carta al centro, aggiungendo il valore di quella carta al totale senza superare 31.** Il gioco inizia con il non-mazziere.
* **Tutte le figure valgono 10 e l’asso vale 1.** Ogni carta aggiunge il proprio valore al totale progressivo. Per esempio, se il non-mazziere cala il 4♥ seguito da un 9♣ del mazziere, il totale diventa 13.
* **I giocatori segnano punti creando combinazioni mentre giocano.** Le stesse combinazioni che vengono conteggiate per ciascuna mano possono essere conteggiate anche durante il pegging. Per esempio, sono stati giocati il 4♥ e il 9♣ per un totale di 13, ma se il giocatore successivo aggiunge un 2♠ per arrivare a 15, quel giocatore segna 2 punti.
* **Se giocare una carta dalla propria mano fa superare 31, il giocatore deve dire: “Go”. Per esempio, se il totale è 27 ma il giocatore successivo non ha una carta di valore 4 o inferiore, deve dire: “Go”,** e permettere all’avversario di giocare finché non può più giocare.
* **I giocatori segnano 1 punto per aver calato l’ultima carta e 1 punto extra se l’ultima carta giocata fa 31.** Per esempio, se il totale è 28 e l’ultima carta giocata è un 2♦, per un totale di 30, il giocatore ottiene solo 1 punto. Tuttavia, se l’ultima carta giocata è un 3♠, per un totale di 31, l’ultimo giocatore ottiene 2 punti (1 per aver giocato l’ultima carta e 1 per aver totalizzato 31).
* **Gioca tutti i round necessari finché nessuno dei due giocatori ha più carte.**
![Regole del gioco di carte Cribbage](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/cribbage-rules.webp)  
  
### Conteggio delle Mani e del Crib (la Rivelazione)

* **I giocatori si alternano nel conteggiare la propria mano,** iniziando dal non-mazziere.
* **La carta scoperta può essere usata come carta bonus per ciascun giocatore durante il conteggio.** Per esempio, se la carta scoperta è un fante e un giocatore ha un cinque in mano, può segnare 2 punti per aver fatto 15.
* **Il mazziere può conteggiare il crib bonus,** usando la carta scoperta per aumentare il proprio punteggio.
* **Non appena un giocatore raggiunge 121 punti (anche durante il pegging),** la partita termina e quel giocatore vince.

| Combinazione/Giocata di carte                                                                     | Punti segnati | Esempio                                                                 |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| **Ultima carta giocata (totale sotto 31)**                                                        | 1             | Il totale è 29 e giochi un asso per un totale di 30.                    |
| **Ultima carta giocata (totale esattamente 31)**                                                  | 2             | Il totale è 25 e giochi un sei per un totale di 31.                     |
| **Carte che sommano a 15**                                                                        | 2             | Dieci e cinque oppure un due, un tre e una regina                       |
| **Coppia di carte (due carte dello stesso valore)**                                               | 2             | Due di fiori e due di cuori oppure regina di picche e regina di quadri  |
| **Scala di tre (indipendentemente dal seme)**                                                     | 3             | Asso, due, tre oppure fante, regina, re                                 |
| **Scala di quattro (indipendentemente dal seme e dall’ordine purché le carte siano consecutive)** | 4             | Asso, due, tre, quattro oppure sette, nove, sei, otto                   |
| **Scala di cinque (indipendentemente dal seme e dall’ordine purché le carte siano consecutive)**  | 5             | Asso, due, tre, quattro, cinque oppure tre, cinque, sei, quattro, sette |
| **Tris**                                                                                          | 6             | Tre di picche, tre di quadri e tre di cuori                             |
| **Poker**                                                                                         | 12            | Tre di picche, tre di fiori, tre di quadri e tre di cuori               |
| **Colore di quattro carte (quattro carte dello stesso seme, indipendentemente dalla sequenza)**   | 4             | Regina, dieci, quattro e tre di quadri                                  |
| **Colore di cinque carte (tutte le carte, inclusa la carta scoperta, sono dello stesso seme)**    | 5             | Regina, dieci, quattro, tre e asso di quadri                            |
| **Nobs (il fante nella tua mano o nel crib è dello stesso seme della carta scoperta)**            | 1             | La carta scoperta è un nove di picche e tu hai il fante di picche       |
| **Nibs (detto anche “his heels”; il mazziere gira un fante come carta scoperta)**                 | 2             | Il mazziere gira un fante di quadri come carta scoperta                 |

## Strategie di Cribbage

* **Tieni in mano le combinazioni che fanno punti.** Quando scarti nel crib, dai priorità a tenere carte che possono formare scale o coppie o sommare a 15, invece di sperare che il crib o la carta scoperta colmino la differenza.
* **Scarta in modo difensivo quando il crib è del tuo avversario.** Evita di buttare carte come cinque, dieci o coppie che formano facilmente combinazioni da punteggio: non vuoi regalare punti al tuo avversario.
* **Sii aggressivo quando il crib è il tuo.** Manda nel tuo crib carte che probabilmente funzioneranno bene insieme, come cinque, coppie o carte che sommano a 15.
* **Durante il pegging, inizia con carte basse.** Iniziare con carte basse riduce la probabilità che il tuo avversario possa arrivare a 15 nelle prime giocate.
* **Quando possibile, evita di iniziare con cinque, dieci e figure.** Iniziare con una di queste carte aiuta il tuo avversario a fare facilmente 15.
* **Tieni traccia di ciò che è stato giocato.** Il tuo avversario ha una strategia, quindi osservare cosa gioca può indicare cosa ha in mano.
* **Massimizza scale e coppie durante il pegging.** Cerca opportunità per fare punti continuando o interrompendo scale, oppure formando coppie con le carte del tuo avversario quando possibile.
* **Gestisci il rischio vicino al traguardo.** Quando sei vicino a 121 punti, evita giocate rischiose che potrebbero dare al tuo avversario punti facili nel pegging: concentrati su un punteggio sicuro e sulla chiusura della partita.

Se ti piacciono i giochi multigiocatore, puoi provare a giocare a [Hearts](https://solitaired.com/it/hearts), [Whist](https://solitaired.com/it/whist) e [Spades](https://solitaired.com/it/spades), ma puoi anche giocare gratuitamente su Solitaired a un’ampia varietà di giochi di Solitario come [Solitario Klondike](https://solitaired.com/it/klondike-solitaire) e [Solitario Golf](https://solitaired.com/golf)!