## Hogyan kell Bridge-et játszani

A Bridge célja, hogy pontokat szerezzetek azáltal, hogy sikeresen megnyeritek a csapatotok által licitált ütések számát; az a csapat nyeri a játékot, amelyik elsőként eléri a 100 pontot.

![Bridge beállítása](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Setup.webp)  
  
## Bridge beállítása

A Bridge egy négyjátékos ütésvivő kártyajáték, és az alábbiak szerint zajlik:

* **Párok:** Sok ütésvivő játékhoz hasonlóan kétfős csapatokban játsszák. A csapattagok egymással szemben ülnek; az egyik pár neve Mi, a másiké Ők.
* **Osztás:** Minden leosztás azzal kezdődik, hogy az osztó 13 lapot oszt mind a négy játékosnak.
* **Licitálás:** Az osztás után és a lapok kijátszása előtt a játékosok felváltva licitálnak: megmondják, szerintük a csapatuk hány ütést tud megnyerni 6-on felül, és választanak adut vagy adu nélküli játékot, úgy, hogy minden licit magasabb az előzőnél. A legmagasabb licit nyeri a szerződést, ezzel meghatározva a szükséges ütésszámot és az aduszínt. Licitáláshoz kattints egy érvényes opcióra, vagy válaszd a passz, kontra vagy rekontra lehetőséget. A túl alacsony licitek szürkítve jelennek meg.
* **Ütés:** Minden leosztás 13 ütésből áll, és egy ütés során minden játékos egy lapot tesz a kezéből középre. Minden játékos a saját kezét játssza, kivéve a dummy (asztali) kezet, amelyet a partner (a felvevő) játszik. Az ütést a legmagasabb rangú lap nyeri, illetve adu esetén a legmagasabb adu.
* **Lapok rangja:** A lapok rangsora ásztól kettesig tart, de az aduszín felülírja a többi színt. Például, ha a pikk az adu, és a 8♥, 4♥, 7♠ és J♥ kerül kijátszásra, akkor a 7♠ minden kőr lapnál magasabb, és megnyeri az ütést.
![Bridge licitálási szabályok](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Bidding Rules.webp)  
  
## Bridge szabályok és licitálás

* **A lapok kiosztása után a játékosok megkezdik a licitálási szakaszt.** Ha minden játékos passzol, a lapokat az osztótól balra ülő játékos osztja újra.
* **A játékosok felváltva tesznek liciteket, amelyek megjósolják, hány ütést nyer a csapatuk (6-on felül), valamint az aduszínt (treff, káró, kőr, pikk vagy adu nélkül).** A licitálás az osztótól balra kezdődik, és az óramutató járásával megegyezően halad. Tehát ha úgy gondolod, hogy 8 ütést tudsz vinni, és azt szeretnéd, hogy a treff legyen az adu, akkor a „2 treff” opcióra kattintasz.
* **Minden új licitnek magasabbnak kell lennie az előzőnél, vagy az ütésszám növelésével, vagy egy magasabb rangú szín választásával.** A színek rangsora alulról felfelé: treff, káró, kőr, pikk, majd az adu nélkül. Például, ha egy játékos 1♦-t licitált, akkor egy másik játékos licitálhat magasabb ütésszámot ugyanebben a színben (2♦, 3♦ stb.), vagy ugyanazt az ütésszámot, de magasabb rangú színt, például 1♥-t vagy 1♠-t.
* **Egy játékos kontrázhatja az ellenfél licitjét, hogy növelje a pontozás tétjét.** Ez nem duplázza meg számszerűen a licitet (a 2♥ nem változik 4♥-ra). Ehelyett növeli a bónuszpontokat és a büntetéseket attól függően, hogy a szerződést teljesítik-e vagy sem.
* **Ha az ellenfél kontrázza a licitedet, a partnered rekontrázhat, hogy tovább növelje a bónuszt vagy a büntetést.**
* **Három egymást követő passz lezárja a licitálást, és a legmagasabb licit lesz a szerződés.** A játékos passzolhat licitálás helyett, jelezve, hogy nem kíván magasabb licitet tenni. Három egymást követő passz után a szerződés rögzül, meghatározva a leosztás cél ütésszámát és az aduszínt.
* **A licitet megnyerő pár lesz a felvevő és a dummy kéz.** Az a játékos, aki először licitálta a szerződés színét, lesz a felvevő, a partnere pedig a dummy kezet kapja. A dummy kéz a nyitó kijátszás után felfordításra kerül, és a felvevő játssza meg.
* **A licitálás befejezése után a felvevőtől balra ülő játékos játssza ki az első lapot.** Ez a nyitó kijátszás indítja a leosztás első ütését. Minden további ütésnél az előző ütés nyertese hívja a következő ütést.
* **A játékosok felváltva tesznek egy lapot középre, és ha tudnak, színt kell követniük.** Például, ha a 10♦ a hívás, akkor minden játékosnak kárót kell kijátszania, ha van. Ha egy játékos nem tud színt követni, bármilyen lapot kijátszhat, beleértve az aduszínt is.
* **Az ütést a legmagasabb rangú lap, illetve a legmagasabb adu nyeri.** Ha a 10♦, 3♣, K♦ és 5♦ kerül kijátszásra, akkor a K♦ nyeri az ütést, kivéve, ha a treff az adu. Ha a treff az adu, akkor a 3♣ nyeri az ütést.
* **Amint az egyik csapat 100 pontot szerez „vonal alatt”, megnyeri a játékot.** A „vonal alatt” a 6-on felül megnyert ütésekre utal, amikor a pár megnyeri a legmagasabb licitet. A bónuszpontoktól függetlenül, és attól függetlenül is, hány leosztásra van szükség, az a csapat nyer, amelyik összegyűjt 100 pontot vonal alatt.
![Bridge szabályok](https://defbnszqe1hwm.cloudfront.net/images/Bridge Rules final.webp)  
  
## Bridge pontozás

A Bridge pontozása két részre oszlik: vonal alatt és vonal felett. A vonal alatti pontok beleszámítanak a győzelemhez szükséges összpontszámba, a vonal feletti pontok pedig különféle bónuszokat tartalmaznak, amelyek befolyásolják, hogyan licitálsz, stratégiázol és játszol.

### Vonal alatt

Ha a felvevő csapata teljesítette a szerződését (megnyerte a licitet, vagy túl is teljesítette), akkor a licitjéért vonal alatti pontokat szerez. Minden 6-on felül licitált ütés vonal alatti pontot ér. Ha a csapat több ütést nyer, mint amennyit licitált, azok a többletütések (overtrickek) vonal felett számítanak. Tehát ha egy csapat 2 kárót licitál és 8 ütést nyer, akkor pontot kap a 2 licitált és megnyert ütésért.

Az ütések értéke:

* 20 pont ütésenként, ha a káró vagy a treff az adu
* 30 pont ütésenként, ha a pikk vagy a kőr az adu
* 40 pont az első ütésért és 30 pont az azt követő ütésekért, ha a játék adu nélkül
* A kontrázott szerződések a szerzett pontokat 2-vel szorozzák.
* A rekontrázott szerződések a szerzett pontokat 4-gyel szorozzák.

### Vonal felett

Bár vonal alatti pontot csak az a csapat szerezhet, amelyik teljesítette a szerződését, a vonal feletti pontok bónuszokat és olyan pontokat tartalmaznak, amelyeket bármelyik csapat megszerezhet.

Ha egy csapat teljesíti a szerződését, jogosult lehet további pontokra is azon túl, amit a licitált és megnyert ütésekért kapott:

* **Többletütések:** A liciten felül megnyert extra ütések neve többletütés (overtrick). Ha egy csapat 8 ütést licitált, de 9-et nyert, akkor 1 többletütése van. A többletütések értéke:  
  * 20 pont ütésenként, ha a káró vagy a treff az adu
  * 30 pont ütésenként, ha a kőr vagy a pikk az adu
  * 30 pont ütésenként, ha a játék adu nélkül (nincs szín)
  * Kontra esetén 100 pont többletütésenként, az aduszíntől függetlenül
  * Rekontra esetén 200 pont többletütésenként, az aduszíntől függetlenül
* **Szlem bónuszok:** A 6-os (kis szlem) vagy 7-es (nagy szlem) szerződések teljesítése — vagyis az összes ütésből egy kivételével (kis szlem), illetve az összes ütés (nagy szlem) megnyerése — extra pontot ér.  
  * **Kis szlem:** 500 pont
  * **Nagy szlem:** 1 000 pont
* **„Insult” bónusz:** 50 pont a kontrázott szerződés teljesítéséért; 100 pont a rekontrázott szerződés teljesítéséért
* **Honőr bónusz:** 100 pont, ha egy játékosnál van az aduszín A, K, Q, J lapja; 150 pont, ha egy játékosnál van az aduszín A, K, Q, J, 10 lapja; 150 pont, ha adu nélkül van a játék, és egy játékosnál van mind a négy ász

Ha egy csapat nem teljesíti a szerződését, az ellenfél fix bónuszt kap minden olyan ütésért, amelyet a másik csapat nem teljesített, de licitált (büntetőütés/undertrick), és a bónuszok nem változnak az aduszín alapján:

* **Kontra nélkül:** 50 pont büntetőütésenként
* **Kontrával:** 100, 300, 500, majd minden további büntetőütésért 300 pont
* **Rekontrával:** A kontrás büntetések duplája

## Bridge stratégiák

**Licitáláskor:**

* **Részesítsd előnyben a magasabb rangú színeket és az adu nélküli játékot.** A kőr, a pikk és az adu nélkül több pontot ér ütésenként, így kevesebb leosztásból könnyebb elérni a 100-at.
* **Kerüld a túllicitálást.** Egy szerződés elbukása pontokat ad az ellenfeleknek, és lassítja a haladásodat. Gyakran jobb egy kisebb szerződést teljesíteni, mint egy nagyobbat elvéteni.
* **Légy óvatos kontrázás esetén.** Ha a szerződésedet kontrázzák, a kockázat jelentősen megnő. Csak akkor folytasd, ha biztos vagy benne, hogy teljesíteni tudod, vagy fontold meg a licited módosítását a licitálási szakaszban.
* **Használd a kontrát stratégiailag.** A kontra akkor a leghatékonyabb, amikor biztos vagy benne, hogy az ellenfél csapata nem tudja teljesíteni a szerződését. Nagy pontkülönbségeket okozhat, és megakadályozhatja őket abban, hogy elérjék a 100-at.
* **Kommunikálj a liciteken keresztül.** A licitjeid segítenek a partnerednek megérteni a kezed erejét és eloszlását, ami jobb szerződésekhez vezet.

**Játék közben:**

* **Koncentrálj a szerződésed teljesítésére.** Csábító lehet elengedni egy-két ütést, hogy megtarts néhány jó lapot a többletütésekhez. De az extra ütések nem számítanak, amíg nem teljesíted a szerződésedet, és a többletütések csak vonal feletti pontokat adnak, ami nem segít a győzelemben.
* **Figyelj a színeloszlásra.** Egy hosszú szín (több lap ugyanabból a színből) és a magas lapok növelik az esélyeidet az ütések kontrollálására, különösen aduszín választásakor.
* **Erőből alacsonnyal hívj.** Híváskor gyakran jobb egy erős színből alacsonyabb lappal kezdeni. Ez segít „kihúzni” a többi játékos magasabb lapjait abból a színből, így megőrizheted a magas lapjaidat a későbbi ütések megnyerésére, és hosszabb ideig tarthatod meg a hívást.
* **Tartsd meg a magas lapokat a kulcspillanatokra.** A magas lapok akkor a leghasznosabbak, ha fontos ütések megnyerésére használod őket, különösen a leosztás későbbi részében, amikor kevesebb lap marad, és jobban kontrollálhatod a hívást.
* **Az adut stratégiailag használd, ne azonnal.** Ne siess adut kijátszani, hacsak nem szükséges. Az adu megtartása lehetővé teszi, hogy irányítsd a leosztást, és akkor nyerj ütéseket, amikor más játékosok kifogynak egy színből.
* **Figyelj arra, mi került már kijátszásra.** Tartsd számon, mely színek és magas lapok kerültek már játékba. Ez segít megjósolni, mi lehet még az ellenfeleknél és a partnerednél.
* **Figyeld a dummy kezet.** Mivel a dummy kéz látható, legalább részben rálátást ad az ellenfelek lapjaira, így elkerülheted az olyan hívásokat, amelyeket könnyen aduzni vagy felülütni lehet.

Ha szereted az ütésvivő játékokat, akkor a [Euchre](https://solitaired.com/euchre) vagy a [Spades](https://solitaired.com/spades) is tetszhet — mindkettőt ingyen játszhatod a Solitairedon!